INFP - Ker se zdi, da vse leposlovne romane pišejo INFP za INFP s sporočilom, da zmaga oseba z najsrčnejšim srcem, ta vrsta pogosto domneva, da bi zmagali na igrah lakote. V pravih igrah lakote je INFP najprej ustreljen s svojega podija, saj so med odštevanjem sanjali in ne opazili, da so se igre dejansko začele.

INTP - INTP se povzpne na drevo in obrne celotno igro lakote. Razbere sistem, analizira vsak njegov del, ugotovi, kako razstaviti celotno silo in se nato postavi visoko na neko igralno areno in pozabi slediti svojemu načrtu. Tiste noči pade z drevesa, v katerem spi in pristane na lastnem orožju in umre hitro in relativno neboleče.

INFJ - INFJ oblikuje hitro zavezništvo z ISFP, ki je ogorčen nad konceptom iger. Dvojica se prikradeta v gozd in naredita tabor, kjer INFJ prevzame prvo nočno stražo. Ko okrutna skupina ST-jev pleni na njih, INFJ vrže njihovo truplo čez ISFP in namesto tega prosi, da bi ga ubili. Skupina ustreza - če ISFP tako ali tako ni resnična grožnja - in INFJ srečno umre kot mučenec.



ESFP - ESFP je ljubica glavnega mesta. Očarljivi, da bi prejeli ponudbe in dovolj atletski, da bi zbežali pred potencialnimi plenilci, preživijo nekaj dni v divjini. Tretji dan jim postane brezupno dolgčas v svoji samoti in se odločijo, da bodo pojedli nekaj divjih gob, za katere upajo, da bodo imele psihedelične stranske učinke. To počnejo. ESFP se sprehaja v jezero, misleč, da je narejen iz sladoleda, in se nato utopi.

ENFJ - ENFJ je pred začetkom iger lakote sklenil zavezništva s polovico udeležencev, kar se hitro spremeni v kult, imenovan 'District Fe'. Udeleženci vsako jutro poslušajo navdihujoče govore o moči delitve občutkov in opazujejo lepo romantiko, ki se odvija med vodjo in skupino ENTP. Nekega jutra, ko se tabor zbudi, da bi v svojem šotoru našli mrtvega ENFJ-ja, ENTP pa nikjer ni bilo videti. Okrožje Fe se nato hitro razstavi, tako da se samo ESFJ spomni svojega plemenitega vodje.

ENFP - ENFP še nekaj časa preživi v rokah ENTJ, s katerim sta sklenila zavezništvo. Po treh tednih potepanja po gozdu, je navdušeno kričal o vseh super kul posebnih učinkih arene, ENTJ končno ustreli ENFP samo zato, da jih za pet minut zaprejo.



ISTJ - ISTJ preživi nekaj časa in se predstavlja kot ISFJ v okrožju Fe. Četrti dan jih najdemo, ko se skrivajo za drevesom, ki se je zavezalo prestolnici. Hitro jih ustreli ESTP, ki smrt preobrati kot bogokletje, vendar jim res ni bilo treba slišati več pooblaščenih govorov o pripravljenosti ISTJ-a, da umrejo za svoje okrožje.

ISFP - Potem ko se zbudi sam v gozdu, se ISFP odloči, da mirno protestira proti igram lakote. Od okrožja 11 prejmejo več ponudb, a na koncu stradajo do smrti, ker so bila gozdna bitja preveč luštna, da bi jih ubila.

ESFJ - ESFJ sklene zavezništvo z ESTJ, ki jim zaupa, da jih bo zaščitil. Konec nakupa so zadržali s kuhanjem obrokov iz gozdnih jagod in pridnim vzdrževanjem kampa. ESTJ ohranja svoj del obračuna tako, da ESFJ ubija v spanju.



ISFJ - Po padcu District Fe ISFJ ni prepričan, kam bi šel. Nekaj ​​časa se družijo s svojim najboljšim prijateljem ESTP in nato spoznajo, da bo moral eden od njih izdati drugega in umre v srčnem napadu, ki ga povzroči stres.

Vedno bom tu zate, ne glede na vse

ESTP - Čeprav je ESTP nedvomno očarljiv in se hitro postavi na noge, se lahko osredotoči na igre lakote več kot deset minut hkrati. Redno jih motijo ​​fizični izzivi, ki so bili predstavljeni v areni, in umirajo s svojim GoPro, ki poskušajo spustiti gozdni vrh čez dva gorska vrha.

medm - INTJ hitro pobegne pred žarometom in se nekaj tednov duši v podzemnem brlogu. Razvijajo zapleten zaplet, s katerim lahko slečejo vsakega svojega nasprotnika in nato ubijejo, ko bliskovita poplava zadene njihovo brlog. Pozneje se razkrije, da so izdelovalci iger poplavo namerno ustvarili, ker je odzivnost INTJ-a narejena za slabo televizijo.

ESTJ - Čeprav je ESTJ že v začetku slaven zaradi svojih praktičnih vodstvenih sposobnosti, postane obveznost konec konca iger. ENTP se odloči, da se bo s to zadevo lotil tako, da bo ESTJ vprašal, kaj so vsi drugi v igrah lakote storili narobe. Medtem ko ESTJ odganja dolgoletno hrepenenje o nesposobnosti drugih konstant, ga skozi srce ustreli zahrbtni in nepremagljivi ISTP.

ENTP - Ker se ENTP že zaveda, da se bliža zmagi, postaja prepričan, da so sposobni ujeti preostale kandidate. Sestavijo dovršeno postavitev, se pripravijo na zmago, nato pa slučajno stopijo v past in umrejo od svojih rok.

ENTJ - Zavedajoč se, da sta ostala samo dva tekmeca, ENTJ postane poudarjen, da ni načrtoval svojega govora o zmagi. Medtem ko razvijajo strategijo za tekmovalce, ki jim bodo mentorji prihodnjo sezono, se ISTP prikrade za njimi in jih brezhibno ustreli skozi srce.

ISTP - Zmaga. Je bilo kdaj kakšno vprašanje?