Fantje in videoigre. Tam sedijo: riti, prilepljene na kavč, z očmi premešane, njihova pozornost zapušča zaslon samo toliko časa, kolikor je potrebno, da vam povem o njihovih najnovejših dosežki - kako ne, ne razumete, njihovo Madden ekipa, s katero se trguje za Toma Bradyja, je odklenila boljšo ostrostrelsko puško, ki jo klan lahko izkoristi za pohod na Molten Core ... ali kaj podobnega. In zakaj se Jorts Monster bori proti komandosu? In kaj nosi tisti komandos? lahko dobesedno glej v njeno zadnjico. To je bruto. Ste bruto. Igre so neumne.

Ves čas slišim. Gals bo spoznal fanta in je super in popolnoma nič čudnega, zato se odpravita na nekaj zmenkov in tudi to je super, zato bo odnos napredoval do točke, ko se obema počutita udobno, ko se družita v njegovem stanovanju, in zdaj, nenadoma se soočijo s točno toliko časa, ko njihov fant preživlja, da bi naokoli na svojem Xboxu. In mislijo: od kod je to prišlo? Mislim, on ni igralec, pravijo - on je normalno. Pa kaj za vraga? Zakaj teh dvajset nekaj ne more preprosto odrasti?

Zagotovo - in o tem sem že pisal - obstaja vrsta fantov, ki v celoti nameravajo svoje mladostništvo razširiti do svojih dvajsetih (in tridesetih) let. Ti fantje so popolnoma tip za maraton Call of Duty s svojim dekletom, ki tiho sedi poleg. Ti fantje obstajajo, videoigre pa so le še en entre v njihovi smorgasbord samolaščanja. Da. Vsekakor.



Ne verjamem pa, da to velja za večino fantov. Mislim, da razlog, da v stanovanju večine fantov najdete nekakšen aparat za video igre, ni v tem, da se poskušajo izogniti pritiskom odraščanja; nasprotno, verjamem, da so spoprijemanje s tistimi pritiski. Verjamem, da video igre fantom nudijo neke vrste psihološko nekaj, balzam proti resničnosti njihovega življenja, ki zagotavlja širšo tolažbo kot preprosto eskapizem. In verjamem, da tega preprosto ne morejo dobiti nikjer drugje - vključno z ljubečimi puncami.

kako je biti svinger

Naj pojasnim.

Ne resno, dajte mi trenutek, da razložim.



NOBODY VELIČA PRIJATELJE. Tu se začne. Nihče ne skrbi za fante in fantje to vedo. Oh, morda obstaja poseben fant, za katerega si razvil naklonjenost: tvoj fant, tvoj oče, res stari korejski veteran vojne, ki si jo videl jokati na otroškem potovanju v Arlington - ti moški obstajajo, in ne dvomim, da ljubezen, ki jo čutiš do njih, je resnična - toda kot miselni eksperiment si predstavljaj sebe v sobi z vsemi naenkrat. Zdaj si predstavljajte, da lahko vsak povabi svojih pet najboljših moških prijateljev. Ta soba je nenadoma veliko manj prijetna, kajne? Fantje so kot mačke ali Yankee Candles - vsaka mimo prvega para naredi prostor eksponentno bolj neprijeten. Ta učinek je tako splošno priznan in globok, da prosti trg sproži legije plavušev, ki so na sporedu, oborožene z odložišči, in šele s svojim neumornim delom bodo nočne točke tega sveta postale privlačne. Zaščita prostora pred kumulativnim učinkom fantov je dobesedno a zaposlitev za polni delovni čas.

In fantje niso nič manj samovšečni, ko to gredo sami. Gal rek Vijači, nocoj grem ven in bom plesala in ne zanima me, kaj kdo misli je čudovit; fant, ki pleše goofy-zabava sam na plesišču čudno kot za vraga in približno deset sekund, da se je odbil na njegovo riti rit. Gal, ki sedi sam v lokalu, ima težave, ki jih - nikakor niso enako zaželene -, ki prihajajo in jo poskušajo vključiti v svoje življenje; fant v lokalu sam po drugi strani v bistvu dokazuje Newtonov prvi zakon, da bo njegovo telo ostalo v mirovanju za nedoločen čas - ali dokler ga ne bo izvajala zunanja sila, kot je recimo natakar na zadnji klic. Nihče ne bo pristopil in vprašal njihovega imena. Nihče jim ne bo nikoli kupil pijače. Kot možje Titanik gledajo, kako se rešilni čolni, polni žensk in otrok, spuščajo v obzorje, mislijo: To se počuti prav.

Zgodovina je zagotovo prijazna do moških, a zdi se, da moški nikoli niso dojeli, kako biti prijazen drug do drugega. Od trenutka, ko se fant zbudi, se loti posla izogibanja brcanju rit. Ker je vsak drugi fant, s katerim čez dan stopimo v stik Schrodingerjeva Beatdown, in šele takrat, ko vzpostavimo stik z očmi ali slučajno stopimo pred njih na pločnik oz nosite majico napačne barve da zagotovo vemo. Gal lahko naključno pogleda v podzemno železnico in se mora spoprijeti z nekaj lezečim nasmejanim hrbtom; fantje so bili zabodli manj. In čeprav sem velik oboževalec viteštva, sem tudi delno onesposobljen in pogledi, ki jih dobim, da se v jutranjem hitenju ne odpovem svojemu mestu zdravim ženskam, so nedvoumni v svoji zaničevanju.



Nekoč sem, ko sem delal kot osnovnošolski učitelj na ameriškem jugu, bil priča dvema mojima učenkoma - ljubim otrokom v zasebnih šolskih uniformah in ujemanju krožnikov - hodila po pločniku, brcala nogometno žogo naprej in se smejala, smejala, drug drugemu dirkati, napenjati ovratnico drugega kot varal španski nogometaš, ki poskuša upočasniti drugega; imeli so eksplozijo. Brezskrbna, zabava s halcyonom. Vrste, ki naj bi tipizirala otroštvo. In tako sem pospešil, potegnil svoj avto skoraj ob njih, saj sem vedel, da bodo svojega najljubšega učitelja videli iz razreda. Ko pa sem se valjal po oknu, se mi je na desni strani približal črni SUV in se spustil navzdol svoje okno; avto se je napolnil s koledarskimi otroki in obesili so obraze z odprtega okna - zatiralsko sonce, ki je blestelo z njihovega okrožja Oakleys - in kričali na moje študente, da so DICKSUCKING FAGGOTSSSSSS !!! AHHHH! KOKSUCKERJI! PRIDOBITE SOBO IN SAMO F-CK VSE DRUGE! S SVOJIMI MESNIMI FAGOT DIKSI! AHAHAHAHA! Tip v hrbet mu je potisnil jezik v obraz in simuliral fafanje.

Pri dveh osnovnošolcih.

kaznovati mojo punco

Ker so imeli zmernost, da bi pokazali veselje.

Razmere so bile šokantne zaradi svoje surovosti, vendar, kar je grozno, ne zaradi njene redkosti. Ker mislim, da je v vsakem trenutku vsak fant doživel tak trenutek. V nekem trenutku odraščanja se večina fantov nauči, da človeku ni v redu čutiti - niti veselje in žalost, niti čustva, ki bi lahko iskala izraz v širši svet - da ni v redu zaupati, da nikoli ne moreš pričakovati, da bo kdo skrival tvoje skrivnosti, da te bodo ljudje poškodovali brez razloga, vendar bodo bolj te boli, če se ne motiš svojega podjetja, če se ki, če ste vse prej kot utišani in stoični; prositi za karkoli drugega je biti potreben - torej biti šibek - in si zato zaslužiti vse, kar trpi zaradi te šibkosti. Povedali so nam, kako deluje Človek, in kolikor se sliši tako napisano, družba ponavadi ostro kaznuje odstopanja od njega. Kot si lahko predstavljate, ni vse tako čustveno izpolnjujoče. In tu prihajajo videoigre.

VIDEO IGRE UGOTOVLJAJO POGOJE, DA SE OBČUTITE POSEBNO. Ena najbolj priljubljenih video iger v zadnjem desetletju je bila Madden franšiza, nogometna tekma, izdana v letnih obrokih, v kateri so prave ekipe NFL in igralci. In eden najbolj priljubljenih delov te igre je njen Način Superstar. V načinu Superstar lahko fantje ustvarijo predvajalnika, ki je skoraj videti natančno kot oni sami; videz vašega igralca lahko prilagodite glede na višino in težo, vse do obraznih lastnosti, kot so ličnice, velikost in nagib ušesa. Po vadbi v virtualni telovadnici in obiskovanju virtualnih vaj bo vaš igralec dobil virtualno pogodbo za milijone dolarjev, ki jo bo nato lahko porabil za nadgradnjo svojega virtualnega stanovanja, pridobivanje navidezne tetovaže ali celo virtualno frizuro. Ko ustvarite navidezno življenje, ki si zasluži svoje fantazije, lahko začnete z igro.

Običajno igraš Madden z nadzorom celotne nogometne ekipe: izberete igre kot trener, nato pa kolesarite med različnimi igralci v prekršku in obrambi, da igrate igre in poskušate zmagati v igri. V priljubljenem načinu Superstar pa kamera ostane na vašem predvajalniku, zaradi česar je edini igralec, ki ga lahko nadzorujete. Kar pomeni, da 80% tega, kar se zgodi na terenu, ne vključuje. Kadar koli je enota, katere del niste (prekršek ali obramba) na terenu, se fotoaparat zareže na vaš pogled iz hladilnika Gatorade. Ko ste na terenu, računalnik, ki deluje kot trener, izbere predstave in ni nobenega zagotovila, da vas bodo vključili. Kot širok sprejemnik lahko tečete po polju, da blokirate navidezni tek nazaj, ali pa greste po poti, zasnovani tako, da dobite drugačen širok sprejemnik odprt za ulov. Vaš predvajalnik se lahko odpre in virtualni povratni napad ga lahko vrže čez glavo ali izven meja. V veliki večini tega načina gledate, kako računalniški soigralci igrajo proti računalniškemu nasprotniku. Ta igra stane fante sedemdeset dolarjev. In ta način je množično priljubljen.

Toliko se fantje samo želi počutiti posebno. Pripravljeni smo preživeti pomembne ure za gledanjem računalniškega igranja in lovljenjem pred nami, le včasih se nam pridruži, tako dolgo, ko to pomeni, ko stori dobimo ulov, množica bo ropotala, igra se bo v trenutku ponovila, naš igralec bo povečal svoje sposobnosti in po zmagi bomo lahko preverili uvrstitev v ligo NFL in občutili čuden, a na videz resničen ponos, da je naš navidezni selfi vodijo po vseh drugih širokih sprejemnikih v Yards Per Reception.

V košarkaški različici si lahko daste vzdevek in isti napovedovalci s televizije bodo poklicali igro ter povedali svoje ime in hvalili vas - po imenu! - ko dobro igraš. In množica vas bo zapela. Resno bodo izpovedovali vas! To se morda zdi majhna stvar, le da je vsak fant odrasel gledanje filmov, kjer vsi navijajo za junaka, profesionalca, najboljšega med najboljšimi; vsi navijajo in tako tudi dekle in junak pokukata v sijaj njegovega javnega dosežka in, ah, da, seveda, vse njegovo trdo delo se izplača in njegovo spretnost in vztrajnost na koncu prepoznajo vsi, tako kot vi skoraj nikoli, nikoli se zgodi v resničnem svetu. Kot da bi katerikoli človek kdaj prejel to stopnjo spoštovanja. Odraščamo, ko to vidimo, in si notranje priznamo hočem to. Nikoli pa je ne dobimo. Šele ko naš virtualni čuvaj obesi 45 točk na Boston Celtics, sploh dobimo okus, simulacijo - najbližje.

VIDEO IGRE NAROČAJO POMEMBNE PLAČE. Življenje nam ne daje veliko plačila za naš trud. Delaven človek se lahko prijavi na petdeset delovnih mest na dan in še vedno ostane brez dela več mesecev. Na drugem koncu spektra bi si moški lahko vsak teden v službi ogledal šestdeset ur v službi, morda najboljši sodelavec v celotnem oddelku, morda delal vse prave korake profesionalno in še vedno prešel na napredovanje. In ničesar ne more storiti. Če se bo pritožil, bo prišel kot videč. Torej gre v lokal in sedi sam. Usuši svoje žalosti. Nihče ne pride, da bi se pogovarjal z njim. Sprašuje se, kaj sploh prispeva v svet; kot srednji menedžer v resnici ne gradi ali ne ustvarja - ni oprijemljivih dokazov o plodovih njegovega dela. Dobre upravljavske spretnosti pomenijo ... nekaj. Zagotovo ne visokih pet. Številka plače, meni, toda on ne ve.

V množično priljubljeni igri Starcraft, spretno upravljanje virov povzroči, da je bil takoj nagrajen z zmožnostjo spuščanja močno pikselizirane jedrske bombe na tajno bazo 12-letnika v svoji slušalki, ki ne bo nehal kričati v korejščini. Je to bolj koristno, kot če bi mu na letnem pregledu uspešnosti pripisali dodatno neupoštevano točko? Mislim, da boste ugotovili, da je tako. In tako igra. Igra se, čeprav njegovo dekle nosi obleko Pretty Date in ga prosi, naj izbere restavracijo. Ker se je plačilo za njegovo 'delo' osvežilo in naredil korak naprej ...

VIDEO IGRE NAROČAJO BETONSKO POT NAPAJANJA: Pred nekaj leti je področje kognitivne psihologije odkrilo, da živali - vključno z ljudmi -, ki so se naučile svojih proaktivnih prizadevanj, ne bodo zanesljivo prinesle pridobitve virov niti jih ne bi zaščitile pred trpljenjem, kot odziv, vključno z depresijo, razvile škodljive fiziološke in psihološke razmere. Čim več truda, ki ga fantje porabijo za stvari, za katere menijo, da so izven njihovega nadzora - napredovanje pri svojem delu, finančna varnost, romantična naklonjenost - večja je verjetnost, da bodo postali neprilagojeni za spopadanje s prihodnjimi izzivi.

Video igre varujejo pred tem. Velik del zasnove iger je v uvajanju izzivnih sistemov za igralca, ki je ob obvladovanju tega sistema nagrajen (in s tem spodbuden, da nadaljuje z igranjem) in mu nato predstavljen nov, nekoliko težji in morda kumulativni izziv. Oblikovalci iger stojijo ob strani kognitivnih psihologov, saj razumejo, da če želite človeka osrečiti, mu dati konkretno pot do dosežkov in 'statusa', ki ga vodijo merljiva merila, tako da to počnejo prav oni. Igralne igre pravijo fantom, da bodo po 1.000 točkah lahko vrgle večje ognjene krogle. Fantom ni treba skrbeti, če jim bodo projekti, ki jih delajo, dali najboljši uspeh pri napredovanju v karieri ali če bodo morali zmanjšati več ogljikovih hidratov (ali je bilo to debelo?), Da so postali vidni abs - ni dvoumnosti, pot je jasno začrtana: zadeti 1.000 točk in cilj je tvoj. Igra streljača bo morda zahtevala, da igralec vso noč vztraja in igra na ravni, ki se mu zdi skoraj tako dolgočasna kot premik v službi, toda zjutraj bo po 500 ubojih z gotovostjo vedel, da si je prislužil Turbo Big Dick pozlačen AK-47 in s tem čuti simuliran občutek mojstrstva nad svojim svetom. In njegovi možgani ne bodo vedeli razlike. (Slučajno je zato, da bodo fantje svojim dekletom pogosto pripovedovali o svojem dogajanju v svojih videoigrah, čeprav to nikomur drugemu na svetu ne bi bilo mar.)

VIDEO IGRE PRIDUČUJEJO PROGRAM ZA AGGRESIJO: V starih časih so se fantje odzvali na to, da so jih odstranili, tako da so odstranili rokavice, tekmeca udarili po obrazu, nato pa jih ustrelili s pištolami iz kremena. Danes fantje prepoznajo takšno vedenje kot barbarsko in absurdno, namesto tega pa se odločijo, da bodo odpihnili paro s prijavo na Call of Duty in praktično ob brezličnem zboru mladostnikov streljajo z nasprotnika in kričijo nespodobnost. Je to lepo? Ne. Je zrel? Ne. Toda samo zato, ker so imeli stari modni jopiči in rapi, to ni bilo nič manj smešno. In vse zadeve, fant, ki sedi sam v svoji dnevni sobi, pije 40. let in neskladno stoka, medtem ko je v nekaterih lupetal 2D Brocka Lesnarja UFC video igra se zdi manj uničujoča za vse vpletene strani kot ne glede na dejanski analog. In če sem iskren, vesel sem vseh tistih ljudi, ki utopijo / strupajo / sežigajo svoje Sim-ove Sims igre so preveč zasedene s preoblikovanjem svojih virtualnih kuhinj, da bi šle zunaj. Mislim, da smo vsi. Kakorkoli že.

VIDEO IGRE simulirajo zaupanje in vpliv: V hit igri Mass Effect, glavni lik (kdo, kot z Madden, vam je dana možnost, da sami izgledate z močnim nivojem podrobnosti) je medgalaktični Belle of Ball. Dovoljeno vam je vzpostaviti stik z očmi, ne da bi ljudje pomislili, da poskušate preplezati ali začeti pretep. Ljudje komaj čakamo, da se pogovarjajo z vami. Pravijo, da ste bili ponosni nanje. Da ste jim spremenili življenje. Da ti zaupajo; zaupajo vaši presoji. Ko se soočate s težko odločitvijo, da žrtvujete 300.000 Batarancev, da bi rešili milijarde življenj po vsem svetu, vaš poveljnik niti ne zahteva poročila - ve, da vedno storite, kar morate storiti, da zaščitite nedolžni. Vse človeštvo - in tudi tuje vrste! - pozna vaš ugled za spretnost in učinkovitost ter talent in zaupanje ter drznost in (fellatio se nadaljuje) in vas veseli, da ste na krovu njihove ladje, ker obstaja situacija, ki potrebuje ravnanje, in vam zaupajo za delo.

Kako pogosto se to zgodi v življenju povprečnega fanta? Kolikokrat se človek počuti podcenjeno? Se pogovoril? Soočeni zaradi pozabe na darilo ali vino ali ključev ali zapuščanja sedeža? Potem pa se vrnete s službe in poklonite v neki simulirani slavi - vsi so mislili, da je delo nemogoče! - preden se premaknete na naslednjo težavo, naslednji konflikt, kjer se lahko pokažete in resnično spremenite pomen.

zakaj te ne bo spustil, tudi če te noče

Resnično naredite spremembo.

Seveda fantje na logični ravni vedo, da v to vsi verjamejo. Toda igre, kot je Mass Effect, se prodajajo tako dobro, saj vložijo milijone dolarjev, da so čim bolj potopni. Razvijalci se trudijo za to: 'potop'. Vedo, da ne gre ravno za snemanje vesoljskih laserjev na Krogan ali Geth stormtroopers, zato pišejo, predvajajo in izvajajo desetine tisoč vrstic glasov. Zato te virtualne svetove naseljujejo s toliko gibljivimi deli, toliko liki s svojimi ozadji in življenjskimi zgodbami. Želijo si, da bi igralec pozabil, koliko časa porabi za igranje videoigre in se namesto tega sprehodi po virtualnih mestnih ulicah, se pogovarja z vsemi ljudmi, morda se vključi v politiko Citadel, morda zbere denar za virtualno sirotišnico, morda izrini lokalnega gospoda kriminala in vodenje tihotapstva - vse te možnosti, razen zgolj odganjanja slabih fantov.

Fantje na logični ravni vedo, da v resnici ne počnejo ničesar, razen da sedijo na kavču, vendar - kot mi je pokazal pisatelj miselnega kataloga Josh Gondelman - to ni logika, zaradi katere jočete sredi mesta za pico, ker določen pesem je prišla na radio. In to ni logika občutki oteklina v prsih moškega, ko preživi tri ure, da bi pomagal vesoljčemu kuščarju, da se je končno sprijaznil s svojim odtujenim sinom vesoljskega kuščarja. Ljudje Illuma vam niso resnično vrgli parade. Zlorabljeni in zlomljeni psihični bojevni piščanci se v resnici niso borili s svojimi mislimi, da bi postali ljubezen do vas. In tam (kolikor vem) ne gre za neposredno grožnjo civilizacije. Nič od tega ni resnično. Toda obrok, ki ga fant lahko dobi od tega, je. In morda je edino mesto v sodobnem življenju, kjer lahko dobi to naboj. Torej, če je ostalo funkcionalno in produktivno? Dame, igrajmo svoje video igre.